歪一度比歪十度更糟。歪 10° 时观众会读成有意为之的倾斜构图;歪 1° 他们只会隐隐觉得哪里不对劲。这就是为什么扶正是性价比最高的修图操作之一。

选对参照线

扶正的原理是:在画面里找一条*本应*水平或垂直的线,转到它水平为止:

  • 风光:地平线,或水面线。水永远是平的——它比任何参照都可靠。
  • 建筑与室内:垂直边缘(门框、窗框、墙角)通常比水平线更可靠,因为地面和天花板会受透视影响。
  • 文档与截图:文字基线,或纸张边缘。
  • 人像:以背景中的垂直线为准,而不是人——人是会歪的,强行把人扶正常常会把整个世界转歪。

千万不要以可能本身就不平的斜坡路面、山坡或桌子为基准。

明白代价

以非 90° 角度旋转会带来两件事:

  1. 重新取样。 像素被重新计算,细节会极轻微地变软。通常看不出来,但这意味着扶正应该只做一次,且从原图做起,不要反复来回转。
  2. 必须裁剪。 旋转后四角会留下空白三角形,编辑器会向内裁。修正 2° 大约损失画面的 3–5%,5° 则超过 10%。构图本就很满的照片可能因此丢掉重要的边缘。

所以:先扶正、后做最终裁剪;明知场景有强烈地平线时,拍摄时就比需要的取景再宽一点。

建筑物汇聚是另一个问题

如果建筑*顶部向内倾斜*,那不是歪,而是相机上仰造成的透视变形。旋转修不了它,你需要的是透视校正(梯形校正),它会拉伸画面的顶部或底部。它比旋转损失更多像素,而且过度校正会让建筑顶部宽得不自然。通常修正约 80% 的汇聚量,比修到完全平行看起来更自然。

在拍摄时就做对

  • 打开相机或手机的网格线和水平仪。两者都是免费的,且能从根本上消灭这个问题。
  • 按快门前的那一瞬间,看地平线,而不是看主体。
  • 拍文档时从正上方垂直拍摄,把纸张边缘对齐屏幕边缘——拍正本身也省掉了上面那笔重新取样的代价。

最后一句:扶正并裁剪之后,请保留原图。扶正的判断隔一天再看常常会变,而在已经旋转、已经裁剪过的文件上再转一次,两笔代价都会叠加。